home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / LORDSM / LORDSM2.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-03-13  |  1.4 KB  |  23 lines

  1.  
  2.  
  3.        Lords of Magic
  4.  
  5.          A few major things to add on to make the game more fun. 1. Keep
  6.          fighting after Balkoth's Death. 2. After 6 Lords die keep playing
  7.          one-on-one with Balkoth. 3. Make a training facility appear like a
  8.          mage tower or barracks, so units could just go in sit there and gain- at
  9.          level 1, .5 levels of expieriance per turn, level 2, 1 level, and level 3
  10.          1.5 levels of experiance a turn (only 2 units at a time though). 4. The
  11.          custom games should be able to be set up like multiplayer games, i.e.
  12.          select Gold, Ale, and Crystal reserves, shroud on\off, spells known
  13.          0-every spell in the game (providing you have the mages of each
  14.          faith), and of AL players. 5. Have a type of "Balkoth" for each faith,
  15.          each riding a really cool animal, i.e. a life guy riding a dragon, a fire
  16.          guy riding a phenix, an order guy riding an eagle, and an air guy riding
  17.          a bird (all flying) (maybe you could cut down on the mana all faiths but
  18.          Death have). 6. Let the final general spell for each faith be to
  19.          SUMMON (their) GOD (500 man days at least), i.e. Lanwyllin,
  20.          Golgoth, the Spirit of Order/Chaos, and the Air, Water, Fire, and
  21.          Earth timeless ones (have them all looking like giant elementals the
  22.          color of the faith on the little indicator, !with EXTREAM MANA!)
  23.